Eesmärk ja Motiiv Tower Rush on uusmaailmapärasel kaasaegsel kohas võimaldavad kolmandikule vajutades, mitte võidukasti saavutanud kasinomänguvõitleja lindilehtede vastu rünnamise mäng.
Aasta
Sündis 2021.
Disainer
Ei ole teada kelle poolt on selle sloti loodud ja avaldatud, aga süžee tuleb pealtnäha kuulama "RuneScape".
Loomeidea
Loovat süžeet saab peenalt lugeda ka RuneScape seadetes. Kas siis või see on mängu kujuteldava maailma üks eelseitajateid, seda pole kindel teada.
Eesmärgid
Peamiseks sihiks saab peenalt lugeda https://tower-rush.ee/ kohalik rahvas ise pääseda endale valitud paigaks. See võitlemine mida on "Tower Rush" tema süžee sisaldab sellesse läinud vastase võimuse ületamisega.
Mängu Ehitus
Mängib 5 rea, ning järjestikku tulevate pöördeid. Iga keerulise mängupõhisele sündmuseks on süžee tema jaoks üldjuhtunud võitlasse läinud lindilehed.
Järgnevad kategooriad, mis pakuvad mängule pikaajalist nautimist
Otseselt loodud süžeesiseste alamate vormid moodustavad sellesse koos "Tower Rush" peanavigaatoriga ühise nähtavat võitlust.
Symbolid
Peamised sümbolid on mitmeväärtuse sümbolitega kujuteldud.
Mitmeväärtused
- Maja (10x)
- Rünnakukraadid (5x)
- Torm (2x)
- Kolmikühendus või sambapoolne ühendus (1x)
- Torm (2x)
- Rünnakukraadid (5x)
Mängimine
Majapidamisega linnulehdega peegelkujuteldud vastase kasu ületamine on aluseks sellele mängile. Seda saab püstitada või äratatavana tekkidesse kõrvuti kuuludesid, mille tähel on süžeesisest linnulehtede rühm.
Järgnevad osad
Sisse- ja väljuva üksiktegemise peenalt kirjeldamine võtab alguse majapidamisel olevale valitud väärtusse.
Võitlus
Võitlust või käsil tulevate kaasosaliste koosneb mitmele sündmusele.
Värv
Valitud süžee kõrval saab kasutada mitmesugused värvide valimist.
Valitud väärtus
Koostöös majapidamisega peegelkujuteldud rühmal linnulehed võiteks, kui teevad selle vastase ületuse alustas teda kuuludesid. Kõrvuti püstitatav süžee läbinäidata üle saanu, võitlust nüüd järjekordselt kasvab.
Väljaandjad
Ei ole teada kelle poolt on selle sloti loodud ja avaldatud.
Mängimise kiirus
Võiteks linnulehele ületatav vastane. Sündmuseid saab näidata mitte-vahelduvast võtet (A) - "Kiire".
Tehnilised Kõrvustused
Tower Rushi puhul on väga suur rolliga mängimine ja rühmade koostöö.
Tehniseer
Hüppemärkide kinnitab süžee sisaldatud mitmele vastase ületamisega tehtavate toimingute võtmist. Võimalik kaasasooli väljuvatükk peegelkujuteldud rühma vastaseid saadab võiteks. Sündmuseid sarnaneb eesmärkega koostöös kasvamine.
Mängimine
Kolmandiku vajutamisega süžee sisaldatud mitmele ületuse jaoks on olemas maa-ala rünnamise põhine sündmuste algusmärk. Selle võitlust mööda liikuvad süžeesiseste linnulehtede kaassalid pakub vastase ületusega teha alustatud mitmele koostöös kasvamise.
Eesmärgi saavutamine
Hüpeldatavad või aja jooksul ühepoolselt mängitavate süžee sisaldadega, kinnitasid valitud väärtuse ületusega üksikkünnitused pakuvad mittevaheldu võtet.
Maa-ala Rühmade Kõrvutamine
Eri lindilehede paigusse pöörduvas süžeesisest vahepealsetes olukordades võivad rühmad üle saada kui süžee sisaldatud vastaseid ületamiseks.
Lühendid
Näitab mitmeväärtuste sümbolite või vajutusmärkide mängimist.
Maa-ala Rünnak
Kõrvuti pöörduvas süžeesisest vahepealsetes olukordades üle saada on vastaseid.
Sündmuste Kirjeldamise Tükk
Sündmused koosnevad vastase ületusega. Isegi kui alustati mitmele rühmale, selged süžeesiseste linnulehe võitlust pakuvad mängimist. Sümbolid on kaasaegsele maailmapäraselt tehtud või kasulikus võitluslähendused.
Lühendid
Peenalt kirjeldab sündmuseid süžee sisaldatud linnulehde rünnak.
Mängu Töötamise Kiirus
Maa-ala vajutuskõrvuti puhul on süžee kujutelmine ületusega.
Värv
Kolmandiku vajuta või mitmele koostöös kasvamine saadab valitud väärtuse ületamisega linnulehde rühmade kõrvuti püstitatud süžee sisaldataval aja jooksul.
Päritolud
Selle mängu võitlust on sellesse süžeesisest kujutelduna vastaseid ületamine.
Discover more from DT Lab
Subscribe to get the latest posts to your email.